sábado, 13 de septiembre de 2008
Tutorial de mercenarios wesker castle
Este video es uno de los que yo hise en modo pro pronto are uno n00b
miércoles, 10 de septiembre de 2008
Capitulo 1.3 Pueblo
Parte 1
Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y entra en la puerta que está justo detrás de ti, aquí hay un ganado pero no debe de hacer daño porque está solo; después ve a la derecha del comedor y encontrarás un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary Grenade, justo detrás está un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí, nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mátalo y toma el valiosísimo Ruby. Continúa por el sendero y encontrarás a más ganados (pero ya ninguno con sierra), elimínalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue el sendero y verás que al final habrá una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.
Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así que puedes merodear muy tranquilamente por aquí; a decir verdad no hay mucho que recoger, así que si no quieres perder tiempo, dirígete al edificio donde ellos se metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una máquina de escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lámpara para revelar una Spinel) no olvides el barril de atrás), después baja las escaleras y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destrúyela para revelar más Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me gusta la TMP por eso vendo su munición) y el Brass Pocket Watch. Ahora para comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad de recarga de mis armas especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower y si no tienes mucha unición en tu arma pues la Capacity al subirla te llena de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube.
Te encuentras ahora en el cementerio, aquí hay medallones así que si aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí, después empieza a buscar los medallones: uno está justo detrás, en un árbol, otro está casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirígete hacia enfrente, habrá más ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallón, rodea la iglesia y verás más ganados, mátalos y después ve hacia el techo (otro medallón). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrá un reporte de Hunnigan.
Sigue por allí y encontrarás más ganados, elimínalos hasta que llegues a la cabaña, aquí hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que recibas un huevo. De aquí, arribita de ti hay un medallón, a la derecha puedes ver por el agujero que hay otro medallón y del otro lado es lo mismo; con esto debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarás la Punisher Handgun a la venta y gratis, además de que tiene el Firepower aumentado en 1.
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de ahí (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.
* sora_cloud_leon agrega:"Si destruyes entre 10 y 15 medallones, de todos modos obtienes la Punisher gratis."
En este lugar escuchará el sonido de muchos cuervos y otro mucho más extraño, pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un barril, destrúyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y después continúa, nota que hay dos barriles aquí. Entra en la puerta, ve hasta la parte del fondo y encontrarás a otro mercader, véndele las Spinels y la Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verás de nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento de la otra vez; ahora estarás en un pequeño lago donde hay dinamita en los árboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer ganado, dale un tiro y una patada (morirá con la explosión), después te llegarán otros dos, elimínalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verás un ítem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota que más ganados te estarán llegando, corre y evade la dinamita del árbol para volver a la plataforma, de aquí es recomendable eliminar a los ganados porque en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí hay un árbol con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarás a una casona donde se hospedan uno o dos ganados, elimínalos, luego ve a la puerta.
Aquí avanza y encontrarás dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la colina verás un video en donde muestran al otro policía que te acompañaba; pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se originó; en esta parte busca una Red Herb cerca del árbol, luego regresa y toma el otro camino y nota que en uno de esos árboles hay otro nido con una Gold Bangle with pearls. Avanza y verás una casa, hay Handgun Ammo y una caja con una Yellow Herb, sigue y verás otra casa donde hay una Green Herb y un barril junto con una máquina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y dirígete al noroeste; después de viajar un poco saldrá un video en donde Leon se engancha con el monstruo, hora de pelear.
Parte 2
- Debilidad: arpón.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer.
Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás. La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona A para la cuerda).
Cuando lo mates verás un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capítulo.
Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y entra en la puerta que está justo detrás de ti, aquí hay un ganado pero no debe de hacer daño porque está solo; después ve a la derecha del comedor y encontrarás un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary Grenade, justo detrás está un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o simplemente guardarlo para después, graba y sal por la puerta. Una vez aquí, nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, mátalo y toma el valiosísimo Ruby. Continúa por el sendero y encontrarás a más ganados (pero ya ninguno con sierra), elimínalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue el sendero y verás que al final habrá una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.
Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, así que puedes merodear muy tranquilamente por aquí; a decir verdad no hay mucho que recoger, así que si no quieres perder tiempo, dirígete al edificio donde ellos se metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una máquina de escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la lámpara para revelar una Spinel) no olvides el barril de atrás), después baja las escaleras y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destrúyela para revelar más Spinels (pero éstas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me gusta la TMP por eso vendo su munición) y el Brass Pocket Watch. Ahora para comprar no hay nada interesante, pero es bueno también mejorar tus armas, en este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad de recarga de mis armas especialmente el Rifle y Shotgun), después Firepower y si no tienes mucha unición en tu arma pues la Capacity al subirla te llena de nuevo tu arma; después de esto toma la puerta y sube.
Te encuentras ahora en el cementerio, aquí hay medallones así que si aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero ve a la derecha a la cabaña y elimina a la tipa que se encuentra por allí, después empieza a buscar los medallones: uno está justo detrás, en un árbol, otro está casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la cabaña. Por ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dirígete hacia enfrente, habrá más ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medallón, rodea la iglesia y verás más ganados, mátalos y después ve hacia el techo (otro medallón). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y después una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habrá un reporte de Hunnigan.
Sigue por allí y encontrarás más ganados, elimínalos hasta que llegues a la cabaña, aquí hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que recibas un huevo. De aquí, arribita de ti hay un medallón, a la derecha puedes ver por el agujero que hay otro medallón y del otro lado es lo mismo; con esto debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrarás la Punisher Handgun a la venta y gratis, además de que tiene el Firepower aumentado en 1.
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de ahí (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.
* sora_cloud_leon agrega:"Si destruyes entre 10 y 15 medallones, de todos modos obtienes la Punisher gratis."
En este lugar escuchará el sonido de muchos cuervos y otro mucho más extraño, pero no podemos averiguar por ahora de qué se trata; a tu derecha hay un barril, destrúyelo y ve hacia las cabañas que tienen mucho que darte, en la parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y después continúa, nota que hay dos barriles aquí. Entra en la puerta, ve hasta la parte del fondo y encontrarás a otro mercader, véndele las Spinels y la Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve a la cabaña que tiene un barril y Handgun Ammo, después avanza y verás de nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento de la otra vez; ahora estarás en un pequeño lago donde hay dinamita en los árboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer ganado, dale un tiro y una patada (morirá con la explosión), después te llegarán otros dos, elimínalos. Ahora ve como si fueras de regreso y verás un ítem en el suelo, déjate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota que más ganados te estarán llegando, corre y evade la dinamita del árbol para volver a la plataforma, de aquí es recomendable eliminar a los ganados porque en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos y cada uno, ve que en la cabaña hay cajas, una de ellas tiene serpiente así que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aquí hay un árbol con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegarás a una casona donde se hospedan uno o dos ganados, elimínalos, luego ve a la puerta.
Aquí avanza y encontrarás dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la colina verás un video en donde muestran al otro policía que te acompañaba; pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se originó; en esta parte busca una Red Herb cerca del árbol, luego regresa y toma el otro camino y nota que en uno de esos árboles hay otro nido con una Gold Bangle with pearls. Avanza y verás una casa, hay Handgun Ammo y una caja con una Yellow Herb, sigue y verás otra casa donde hay una Green Herb y un barril junto con una máquina de escribir; después ve al puerto, sube al bote y dirígete al noroeste; después de viajar un poco saldrá un video en donde Leon se engancha con el monstruo, hora de pelear.
Parte 2
- Debilidad: arpón.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munición infinita de arpones entonces no hay problema. Como estás en el agua, no estarás a puntando siempre así que tendrás que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay obstáculos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te puede comer.
Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivarás. La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, después apuntar cuando no haya obstáculos en el agua y por último acelerar cuando el lagos se hunda y salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a causa del choque con un obstáculo debes presionar A extremadamente rápido para llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en el agua (no sé como le hace si está atado con el bote y no es muy largo) verás que el bote se detiene, y entonces verás que unas flechas te indican una dirección, vira hacia allá y notarás que el del lagos irá directamente hacia ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona A para la cuerda).
Cuando lo mates verás un video en donde Leon llega exhausto a la cabaña, pero qué le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del capítulo.
Capitulo 1.2 Pueblo
Parte 1
* sora_cloud_leon agrega:"Si regresas al cuarto donde te estranguló Bitores Mendez, te encontrarás una sorpresa."
Al iniciar el capítulo aparecerá un capítulo donde sale un monje con una jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y?
Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al ganado que se romperá el cuello. Después sigue una conversación con Hunnigan y al terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda, después ve por el camino y verás que un tipo muy misterioso de semblante árabe te dice que vayas para allá, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra venta de armas. Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las Spinels, el Pearl Pendant y nada más. Ahora, lo que debes comprar es en primera la Attach Case M que hace más grande tu inventario y si todavía tienes dinero compra el rifle, de otro modo vende la munición que acabas de tomar si es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verás dos barriles, luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco más de la puerta que lleva a donde estabas atado) y encontrarás otro barril. Ya que estés listo toma la doble puerta.
Verás que estás en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después llegarán más tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas Shotgun Shells en ese lugar, tómalas y pasa la puerta, aquí habrá ganados y Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para subir la escalera, en donde encontrarás un cofre con la parte derecha de un Emblema.
Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene más muerto) y ve hacia la escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir el montón. Ahora continúa el camino y toma el puente, aquí habrá otro ganado pero mejor sirve noqueándolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber un cofre y más ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del Emblema, únelas y colócate en la parte trasera de la pantalla. Aquí es recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).
Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y verás a unos ganados, deja que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y ahorrar balas. Después continúa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con el cuchillo y sal por allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto hará que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también están los que tienes dinamita y entonces ellos se desharán de sus compañeros. Cuando nada más queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidándote de las trampas (quítalas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura, usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a la puerta y llegarás a un túnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado solito, mátalo y sube las escaleras.
De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro ítem que se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los cuervos que están allí morirán y te dejarán algo) y de ahí continúa hasta la casa, llegarás a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verás un video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una máquina de escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).
* sora_cloud_leon agrega:"Si regresas al cuarto donde te estranguló Bitores Mendez, te encontrarás una sorpresa."
Al iniciar el capítulo aparecerá un capítulo donde sale un monje con una jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Después él despierta en un lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y?
Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y así romper las cadenas para que así puedas ponerte listo y empujar al ganado que se romperá el cuello. Después sigue una conversación con Hunnigan y al terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda, después ve por el camino y verás que un tipo muy misterioso de semblante árabe te dice que vayas para allá, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra venta de armas. Aquí con él, de lo que llevas te recomiendo vender las Spinels, el Pearl Pendant y nada más. Ahora, lo que debes comprar es en primera la Attach Case M que hace más grande tu inventario y si todavía tienes dinero compra el rifle, de otro modo vende la munición que acabas de tomar si es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y verás dos barriles, luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco más de la puerta que lleva a donde estabas atado) y encontrarás otro barril. Ya que estés listo toma la doble puerta.
Verás que estás en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Después llegarán más tipos y nota que uno tiene dinamita, aprovéchala para matar en conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la cabaña y entra; hay unas Shotgun Shells en ese lugar, tómalas y pasa la puerta, aquí habrá ganados y Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para subir la escalera, en donde encontrarás un cofre con la parte derecha de un Emblema.
Aquí hay un ganado, noquéalo (conviene más muerto) y ve hacia la escalera, tírala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir el montón. Ahora continúa el camino y toma el puente, aquí habrá otro ganado pero mejor sirve noqueándolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber un cofre y más ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del Emblema, únelas y colócate en la parte trasera de la pantalla. Aquí es recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te dejan y de qué) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).
Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar muy viejo, aquí hay otro barril; pasa la puerta y verás a unos ganados, deja que estén los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y ahorrar balas. Después continúa hasta encontrar unas ventanas, rompe una con el cuchillo y sal por allí para volver a meterte por allí de nuevo; esto hará que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero también están los que tienes dinamita y entonces ellos se desharán de sus compañeros. Cuando nada más queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a ellos, después trata de ir donde se encontraban cuidándote de las trampas (quítalas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura, usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro ítem valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aquí ve a la puerta y llegarás a un túnel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado solito, mátalo y sube las escaleras.
De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro ítem que se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, después entra en la cabaña y nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los cuervos que están allí morirán y te dejarán algo) y de ahí continúa hasta la casa, llegarás a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aquí hay pesetas en el closet y una llave al lado del librero, después sal del cuarto y verás un video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro en ti y te deja ir, fin del capítulo (no grabes, adelante hay una máquina de escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).
Capitulo 1.1 Pueblo
Parte 1
El juego inicia con el video de introducción como es usual en un Resident Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evil's anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el video tendrás control de Leon.
Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verás que alguien está dentro de la casa, continúa y ya que estés dentro podrás ver un video en donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas y te atacará; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes suerte de un tiro y una patada lo derribarás y podrás continuar a un video donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te esperaron, además de que más ganados están por ese rumbo y después habrá una pequeña conversación con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sólo recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el cuchillo.
En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una máquina de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer próximamente es bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarás con un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el juego sálvalo, sino déjalo allí; continúa y verás que entre los dos árboles hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte por en medio ya que estarás en las mismas que el perro. Más adelante hay otro ganado, está solito así que debe ser sencillo de matar; continúa a la siguiente cabaña, adentro hay más cajas y una Green Herb, sal y verás que enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el puente. Ignora a los ganados que están en la colina, no les puedes dañar, mala suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo ytoma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la puerta.
Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verás de nuevo una conversación con Hunnigan, después si te acercas te darán la oportunidad de usar tus binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados (no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrá un video en donde se ve como los ganados empiezan a llegar por montón y también, uno que cuenta con una sierra (que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon.
* sora_cloud_leon agrega:"Si no entras por la Shotgun y sobrevives con sólo Handgun y el cuchillo, no verás al tipo de la sierra."
En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a llegar, para eso primero sube y verás la Shotgun (muy buen premio), en el cristal habrá una Hand Grenade (preferiblemente rómpelo con el cuchillo), a la izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verás que los ganados empezarán a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrás, aunque también encontrarás ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo sin coger ningún ítem ni meterme a ninguna habitación para que cuando haya una gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo haces te recompensará con 10 000 ptas.
Después de unas cuantas muertes, verás un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, tranquilidad.
Parte 2
Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, además de que puedes tomar todos los ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que está a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo, justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la casa que bloqueaste y en el piso de abajo verás unos barriles y más Handgun Ammo.
Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino que lleva a una puerta, a la derecha habrá más cajas, para terminar ve atrás de la granja y verás una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continúa por la puerta.
En este lugar verás que hay una nota en el árbol junto con un medallón azul, esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader tendrá una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento, puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla fácil primero destruye el medallón que te dan allí y espera a que lleguen los ganados, mátalos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rápidamente lo cachas sin dejar que toque el agua tendrás el Pearl Pendant, de lo contrario tendrás el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre el granero donde están las vacas hay un medallón, del otro lado en un árbol a la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar pesetas, a la derecha está otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarás un último ganado, mátalo y verás que hay otras puertas que puedes abrir y que tienenHandgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verás otro medallón, sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallón; baja por la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallón, antes de subir ve por la derecha y te encontrarás un cuarto con cajas. Luego sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerás enfrente de una caja que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta de la derecha.
Aquí empieza a correr y después verás que ciertos ganados empujan una piedra y que va hacia ti, presiona rápidamente el botón A para correr más rápido y cuando ya estés a punto de finalizar, verás que aparecerán dos botones que debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarás esta zona. En el techo de la cueva hay dos Spinels, bájalas con disparos, luego llegarás a una zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita, además de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rápido verás a un ganado solito, dale y ya no se irá, al contrario te atacará de nuevo con dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volará el tipo. Después verás que en la cabañita hay más ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita (generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel. Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja al lado de la casa, date la vuelta y en el árbol puedes notar un nido, dale y caerá una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrá un tipo llamado Luis Sera, quien no es un ganado; después verás que salen ganados por detrás y lo sigue el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminará el capítulo.
El juego inicia con el video de introducción como es usual en un Resident Evil, en él se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evil's anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la historia principal. Después de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon viajando en una camioneta dirigiéndose al Pueblo, donde supuestamente se encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el video tendrás control de Leon.
Cuando ya tengas control sobre él, corre hacia la casona, verás que alguien está dentro de la casa, continúa y ya que estés dentro podrás ver un video en donde Leon habla con el ganado, éste se enfada porque no le gustan las visitas y te atacará; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes suerte de un tiro y una patada lo derribarás y podrás continuar a un video donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te esperaron, además de que más ganados están por ese rumbo y después habrá una pequeña conversación con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por la ventana, de ahí a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar de los ganados que salen, son tres así que no deben dar mucho problema, sólo recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y después rematar con el cuchillo.
En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una cabaña) y ve hacia la cabaña que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una máquina de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer próximamente es bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrarás con un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante después en el juego sálvalo, sino déjalo allí; continúa y verás que entre los dos árboles hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas así que o les apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte por en medio ya que estarás en las mismas que el perro. Más adelante hay otro ganado, está solito así que debe ser sencillo de matar; continúa a la siguiente cabaña, adentro hay más cajas y una Green Herb, sal y verás que enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el puente. Ignora a los ganados que están en la colina, no les puedes dañar, mala suerte, yo quería que alguno se rompiera el cuello en la caída. Sigue tu camino hasta la siguiente cabaña donde hay otro ganado solito, elimínalo ytoma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para después pasar la puerta.
Una vez dentro de la siguiente zona avanza y verás de nuevo una conversación con Hunnigan, después si te acercas te darán la oportunidad de usar tus binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera es uno de los de la vagoneta). Aquí corre hacia enfrente, pasa a los ganados (no gastes balas, por ahora) y entra en una pequeña casa que tiene la puerta abierta a tu izquierda, una vez dentro saldrá un video en donde se ve como los ganados empiezan a llegar por montón y también, uno que cuenta con una sierra (que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caería por Leon.
* sora_cloud_leon agrega:"Si no entras por la Shotgun y sobrevives con sólo Handgun y el cuchillo, no verás al tipo de la sierra."
En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a llegar, para eso primero sube y verás la Shotgun (muy buen premio), en el cristal habrá una Hand Grenade (preferiblemente rómpelo con el cuchillo), a la izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego verás que los ganados empezarán a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por unos segundos tírala y sal por la ventana que hay atrás, aunque también encontrarás ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha para ver un ítem que brilla, una Spinel, y después merodear por todo el pueblo sin coger ningún ítem ni meterme a ninguna habitación para que cuando haya una gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo haces te recompensará con 10 000 ptas.
Después de unas cuantas muertes, verás un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin, tranquilidad.
Parte 2
Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, además de que puedes tomar todos los ítems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que está a la izquierda de la que ten escondiste, allí hay cajas y Handgun Ammo, justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la casa que bloqueaste y en el piso de abajo verás unos barriles y más Handgun Ammo.
Después entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una caja, un barril y pesetas en la cama. Después ve a la granja y toma el camino que lleva a una puerta, a la derecha habrá más cajas, para terminar ve atrás de la granja y verás una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ahí revisa la cabañita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la cabaña derecha toma Handgun Ammo y para terminar continúa por la puerta.
En este lugar verás que hay una nota en el árbol junto con un medallón azul, esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader tendrá una sorpresa muy buena y barata para ti, así que si tomas el documento, puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla fácil primero destruye el medallón que te dan allí y espera a que lleguen los ganados, mátalos y después empieza a buscar. Primero a la izquierda de la cabaña hay un tanque y arriba un ítem, si le disparas al ítem y rápidamente lo cachas sin dejar que toque el agua tendrás el Pearl Pendant, de lo contrario tendrás el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre el granero donde están las vacas hay un medallón, del otro lado en un árbol a la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en el techo hay otro, después en la planta baja de la casa hay dos barriles, del lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar pesetas, a la derecha está otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrarás un último ganado, mátalo y verás que hay otras puertas que puedes abrir y que tienenHandgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y verás otro medallón, sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medallón; baja por la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medallón, antes de subir ve por la derecha y te encontrarás un cuarto con cajas. Luego sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando esté disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caerás enfrente de una caja que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas gemas especiales), ya que todo esté listo, empuja el mueble y ve por la puerta de la derecha.
Aquí empieza a correr y después verás que ciertos ganados empujan una piedra y que va hacia ti, presiona rápidamente el botón A para correr más rápido y cuando ya estés a punto de finalizar, verás que aparecerán dos botones que debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciarás esta zona. En el techo de la cueva hay dos Spinels, bájalas con disparos, luego llegarás a una zona muy explosiva porque los ganados que hay aquí tienen mucha dinamita, además de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres rápido verás a un ganado solito, dale y ya no se irá, al contrario te atacará de nuevo con dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volará el tipo. Después verás que en la cabañita hay más ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita (generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Después deshazte de la cuerda de la pequeña cabaña a la izquierda y toma de la caja una Spinel. Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, métete y elimina a quien esté dentro y toma lo que hay. Después sal y hasta el fondo hay una caja al lado de la casa, date la vuelta y en el árbol puedes notar un nido, dale y caerá una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha, quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve al ropero a ver quien anda toque y toque, saldrá un tipo llamado Luis Sera, quien no es un ganado; después verás que salen ganados por detrás y lo sigue el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminará el capítulo.
INTRODUCCION
Resident Evil 4
Guía Introducción
Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño; realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, de ahí en fuera todo es igual.
Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Items o son una especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que contienen serpientes, aunque son muy pocas.
En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar munición de esa arma (será tu responsabilidad usarla).
No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.
Faltan detalles sobre la versión de PS2, eso incluye Separate Ways y extras.
Guía Introducción
Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco más difícil que el modo normal porque hay más ganados y obviamente causan más daño; realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar, nada más que variará la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar, de ahí en fuera todo es igual.
Notarás que en la guía menciono nada más la localización de los barriles, pero no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente varían el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Items o son una especie de mini jefes. Las únicas cajas que siempre son las mismas son las que contienen serpientes, aunque son muy pocas.
En el transcurso de la guía menciono las armas que para mi gusto son las mejores para la ocasión, además de los ítems que recomiendo altamente. Si utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, sólo asegúrate de llevar munición de esa arma (será tu responsabilidad usarla).
No recomiendo comprar los mapas de ítems, aunque valen la pena porque los tesoros ofrecen mucho, yo mencionaré donde se encuentran unos. En ocasiones si se me pasa alguno es porque de plano no me acordé de cómo conseguirlo; así que ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.
Faltan detalles sobre la versión de PS2, eso incluye Separate Ways y extras.
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